
2022年,VR领域因元宇宙热潮而再一次得到关注。实际上VR在2017年左右就掀起过一阵热潮,近些年,VR领域得到了一定时间的发展以及沉淀。VR作为元宇宙的入口,是兵家必争之地。那么在VR领域,2023年有哪些独角兽值得关注呢?

2018年11月,Niantic正在全力研发一款以旅游为主题的AR游戏,且取得了和联合国世界旅游组织(UNWTO)的合作,创造全新的游戏体验,帮助用户探索更多国家的名胜古迹以及了解当地的人文和历史。
2022年6月1日,Niantic在面向全球AR开发者社区的Lightship Summit开发者大会推出了其开发Lightship视觉定位系统“VPS”(全名为Lightship Visual Positioning Systemfor Web)。该系统利用先进的地图和扫描的视觉数据,以便在现实世界中定位AR内容和虚拟物体。使用AR技术,开发者可以创建生动的虚拟人物和物体,虚拟世界与现实世界的互动性更强。Niantic还为开发者提供了一个用于快速将自身位置添加到NianticAR动态世界地图中的全新应用。Niantic收集了现有开发人员、测量员和玩家的扫描结果,并使用收集到的数据开始构建其 AR地图。一旦在特定位置积累了足够的数据,Niantic就可以在Lightship VPS上激活它,这样开发人员就可以开始为该位置开发自己基于位置的AR体验。该系统支持Niantic的 Lightship SDK,允许多个用户同时访问AR内容。
这种基于网络的AR体验是通过WebAR实现的,这项技术由Niantic在3月份收购的8th Wall公司提供。基于8th Wall平台,开发者和企业可以在移动端网页浏览器中提供AR体验,而不需要开发定制应用程序。
Lightship VPS目前支持六个主要城市的30000个地点,包括旧金山、洛杉矶、西雅图、纽约、伦敦和东京。每个VPS激活位置远不止地图的一个点。它们由多个扫描组成,并创建了直径为10米的可定位区域。对于这种详细程度,无论用户将摄像头指向何方,只要他们位于VPS激活位置的半径范围之内,系统都能准确定位设备。
为了支持其不断壮大的AR开发者社区,Niantic推出了一个名为Campfire的社交网络。目前在Ingress中可用。该公司计划在不久的将来扩大对所有Niantic体验的支持。Campfire是一个真实的社交网络,它从地图开始,并允许添加人物、事件、社区和消息。这家公司将其视为真实世界元宇宙的“主页”:玩家可以在这里发现本地的其他玩家,互相传递信息并共享内容,组织自己的活动和聚会,并培养各种真实世界的社会联系。
2022年11月23日,Niantic表示其研发的AR游戏(包括《精灵宝可梦Go》、《Pikmin Bloom》、《哈利波特:巫师联盟》等游戏)的月活人数高达数千万,而玩家累计行走距离高达175亿公里,收集了大量的步行数据。2022年10月,Niantic表示正在与高通合作,开发基于XR2芯片的AR眼镜参考设计。
Niantic首席执行官John Hanke表示,Niantic致力于打造的元宇宙与Meta描绘的愿景并不相同,Niantic的目标是通过大规模的AR内容,吸引人们走到真实场景中实现社交,而不是用VR在家中进行虚拟社交。

Anduril



Rec Room总部位于西雅图,其联合创始人Nick Fajt、Dan Kroymann、Cameron Brown此前曾参与微软早期的HoloLens项目(微软的虚拟现实设备项目)。2016年首次发布时,Rec Room只是一款VR社交应用,之后的几年内它陆续推出了iOS、安卓移动客户端、PC端、Xbox游戏主机端,并成长为一个大体量的虚拟社交平台。
Rec Room创始人都是早期HoloLens项目的参与者,原本希望朝游戏等C端方向,但最终微软转而向B端以及军用领域展开布局,促使创始人们辞职离开微软进行创业。2016年6月,Rec Room正式向公众开放。上线初期,由于受到VR硬件门槛和市场规模限制,其用户人数并不多。因此,为了降低VR社交门槛、提升用户体验,Rec Room不断在升级和优化,为多款主流2D硬件提供支持,进一步扩大了平台的整体用户群。后续在2019年上线索尼PS平台,2020年上线微软Xbox平台,2021年上线安卓平台。
2021年3月份,Rec Room平台用户量达1500万人,创作者达200万人,月活100万人,虚拟房间数量达500万个。2021年12月份,平台用户量达3700万人,虚拟房间达1200万个。
与Horizon(Meta推出的虚拟现实平台)相比,Rec Room作为VR社交平台的优势在于兼容大多数主流硬件,除了VR外还兼容安卓、iOS移动设备,以及PC、PlayStation、Xbox等等。此外,Rec Room与Horizon的盈利模式不同,是通过虚拟物品交易而不是靠广告来赚钱。与Roblox相比,Rec Room的创作门槛更亲民,无需学习编程即可创建内容。

Scandit

Scandit是一家提供二维码扫描的初创公司,成立于2009年,总部设在苏黎世。2022年2月11日, Scandit宣布,已完成1.5亿美元的D轮融资,公司总估值超过10亿美元。
Scandit 最新的解决方案将移动条码扫描和文本识别与 AR 相结合,将智能设备转变为强大的数据采集和视觉显示工具。Scandit的平台使用 AR 叠加层将数字信息添加到移动设备屏幕上的物理对象图像中。这意味着零售员工可以通过扫描零售过道中的产品来查看库存情况,航空公司工作人员可以通过登机牌扫描查看乘客详细信息,护士可以扫描以交叉检查患者的药物,而送货司机只需扫描包裹即可查看特殊说明。
Scandit 表示,计划利用额外资金进一步扩大其全球业务和团队,会特别关注亚太地区,包括日本、新加坡和韩国。此外,D轮融资的资金将有助于加快 Scandit 的研发,以推进企业的核心业务流程,更加重视人工智能和机器学习能力以及自主数据捕获方法。Scandit 预计其 Smart Data Capture 平台将有助于进一步增强用户的智能和决策能力,从而无论是在智能手机、可穿戴设备还是通过机器人上都能获得更快、更准确和自动化的结果。
Scandit的客户市场十分广泛,已经在零售、物流、医疗保健和制造业等垂直领域取得领先地位,与全球五大快递公司中的三家和美国十大杂货商中的八家合作。在疫情大流行期间,Scandit也一直在为国家卫生机构(如英国的NHS)提供数据采集服务,为政府计划提供支持。
